Atividades desenvolvidas com a Educação Digital motivam alunos e professores. Exposição pode ser conferida até quinta-feira (28/9).
A informática como ferramenta de ensino foi a grande atração da 1ª Mostra Projeto Semear. Promovida pela Secretaria Municipal de Educação e Cultura (SMEC), o evento iniciou na tarde desta quarta-feira (27/09), no Conjunto Comercial Canoas, reunindo estudantes de escolas municipais, professores e visitantes. Entre as atividades desenvolvidas, as mais procuradas foram a aula de informática, segundo o modelo desenvolvido no projeto Semear, e a de Robótica. A exposição dos trabalhos feitos pelos alunos chamou atenção pelo colorido e pela criatividade, roubando elogios dos visitantes. Nesta quinta-feira (28/9), a partir das 14h30min, é a última oportunidade para se conferir a programação, que acontece na rua 15 de Janeiro, 481, centro de Canoas.
Durante o evento, foi lançado o Concurso Projeto Semear, que acontece no início de novembro, premiando os projetos desenvolvidos nas escolas municipais, divididos em três categorias - 1ª a 4ªsérie, de 5ª a 8ª série e Educação de Jovens e Adultos (EJA).
De acordo o secretário de Educação e Cultura, Marcos Zandonai, a informática é imprescindível para o futuro dos alunos. " Em um mercado tão competitivo, o uso do computador é essencial para o ingresso no mercado de trabalho". Ele lembrou que o projeto Semear levou laboratórios de informática às 42 escolas municipais de Ensino Fundamental, beneficiando cerca de 28 mil estudantes. "Através do Semear, nossos alunos contam com computadores, impressoras e softwares educativos, explica Zandonai, complementando que para assegurar a qualidade das aulas, a prefeitura promove a capacitação continuada dos professores. " A partir do próximo ano, os professores poderão cursar também pós-graduação em Informática na Educação, através de parceria com a Unilasalle", adiantou.
Segundo a coordenadora do projeto , Ana Lúcia Catelan, o trabalho propicia a valorização das práticas desenvolvidas na sala de aula, a capacitação dos professores e o destino de recursos para o desenvolvimento do projeto. " A instalação da rede lógica foi recentemente finalizada em todas as escolas", informou. Ela ressalta que o projeto Semear marcou o início da Educação Tecnológica na rede municipal de ensino. "Os laboratórios de informática possibilitaram a implantação das aulas de Robótica", observou Ana.
Através de atividades no computador, os alunos participaram de aprendizagem monitorada por professoras do projeto Semear, através de jogos educativos, desenhos, construção de textos e uso de programas. O estudante Wellington Dias, 10 anos, cursando a 4ª série da Escola Pinto Bandeira, desenhava no computador o ônibus que tinha acabado de deixar a turma no evento. " Eu adoro fazer os trabalhos no computador porque é muito mais divertido e a gente aprende mais", disse. Para a aluna Andressa Simão, 10 anos, o laboratório é o lugar onde todos os conteúdos deveriam ser ensinados. " É mais fácil entender o que o professor fala para nós", disse a menina, lembrando que sua melhor aula foi a que escreveu uma poesia para o projeto Centenário de Mario Quintana, desenvolvido neste ano em toda a rede municipal de ensino.